суббота, 25 февраля 2023 г.

 

Впечатления: DLC-наборы Future Tech Pack и Jungle Pack для Prison Architect

Источник: Paradox Interactive

Тюрьма — не то место, о котором стоим мечтать. Исключение — тюрьма мечты, причём её даже можно воссоздать с помощью симулятора Prison Architect. И как раз к нему за последнее время вышло два контентных расширения. Paradox Interactive представила на суд общественности Future Tech Pack про строительство футуристической тюрьмы и Jungle Pack про создание тюрьмы в очень жарком климате. И то, и другое, по традиции, легко совмещается и между собой, и в рамках стандартных строительных элементов обычной версии игры. Разберём новинки по отдельности.

Future Tech Pack — забавная штука, позволяющая взглянуть на старые механики совершенно по-новому. Не будем говорить про стандартную косметику (новая униформа для заключённых и персонала, а также новый дизайн напольного покрытия), перейдём к самому интересному. В этом дополнении у игрока будут два новых уникальных типа стен. Внешняя ограда под напряжением сократит возможности побега, а вот стеклянные внутренние стены позволят просвечивать всю тюрьму насквозь. Если играете с «туманом войны», то штука невероятно удобная, лишь заключённые будут недовольны — стеклянные стены значительно снижают качество камеры и удовлетворённость постояльца.

Но если визуального просмотра не хватает, обновлённые пульты слежения в комнате охраны помогут уж точно. Они соединяются с огромными прожекторами, позволяющими наблюдать за внешними территориями. Мало? Окей, есть ещё один способ. В лазарете можно надеть на заключённых трекеры и поставить по всей тюрьме датчики, чтобы их отслеживать. Эти же трекеры позволят заключённым проходить через новые электронные двери: их можно открыть, только если зэк снабжён упомянутым трекером, либо если персонал тюрьмы имеет ключ-карты.

Но не думайте, что всё содержимое дополнения нужно только для сдерживания. Есть тут и помощь заключённым: будка видеозвонков позволит им держать связь с роднёй, когда не будет возможности посещать комнату для встреч (например, если вы полностью отыгрываете тюрьму на Луне).

Напоследок милота: два новых дизайна собачек, самые настоящие робопсы. Для смеха не забудьте поставить модификатор с загрязнением тюрьмы животными. Скажем так, их экскременты СИЛЬНО отличаются от того, что оставляют после себя реальные собаки.

Переходим к Jungle Pack, самому свежему дополнению. Как следует из названия, добавка нужна тем, кто мечтает построить полноценную тюрьму где-нибудь в Африке. Декорирование соответствующее: много бамбука, среднее удобство и... комары.

На самом деле, Jungle Pack не столько упрощает жизнь, сколько создаёт проблемы. Начнём с того, что после включения дополнения заключённые на карте начинают периодически заражаться тропической болезнью, страдать и умирать. Чтобы этого избежать, авторы нарисовали два вида кроватей: обычную бамбуковую для тех, кому плевать на заключённых, и бамбуковую с марлей от комаров. Если же укуса избежать не получилось, то в лазарете можно запустить специальную программу лечения и профилактики.

Из других самых крупных новинок — кинотеатр. Увы, с другими дополнениями он сочетается слабо, ведь его можно строить только под открытым небом и исключительно из бамбука. Почему только зэки из джунглей имеют право смотреть кино — не ясно. Причём для кинотеатра даже специальной программы перевоспитания нет. То есть религиозное перевоспитание в часовне исправит заключённого, а вот просмотр киноклассики — нет. Зэки просто ходят туда в свободное время, и всё!

Единственная очень полезная штука — видеокамера с камуфляжем. От обычной она отличается тем, что заключённые не пытаются избегать её при совершении противоправных действий.

К сожалению, больше ничего Jungle Pack предложить не может. Это сборник скорее «косметического» контента, чем реально полезного. Но для тех, кто играет с отыгрышем, и этого может оказаться достаточно.

Future Tech Pack и Jungle Pack — штуки довольно скромные, так что не стоит к ним относиться всерьёз. Помимо упомянутого выше в них добавляется всего по одному новому начальнику тюрьмы, что, в общем-то, говорит о многом. Совсем игнорировать наборы поклонникам Prison Architect, наверное, всё же не стоит. Но разумно будет подкопить их, дождаться традиционного большого расширения с чем-то радикально новым — и вот тогда уже возвращаться в любимую игру.

суббота, 14 декабря 2019 г.



Лучшие игры с драконами и вивернами

Ищете лучшие игры с драконами для ПК? Задолго до расцвета Dungeons and Dragons и того, как Толкин стал олицетворением фэнтези, драконы прославились как устрашающие и величественные создания родом из мифов. Как правило, они изрыгают пламя и охраняют кладези золота, иногда становятся верными компаньонами и позволяют летать на себе, а ещё их часто путают с вивернами.
Игры для ПК и, в частности, лучшие RPG, изобилуют драконами и им подобными, как союзниками, так и врагами. И как может не понравиться эпическое противостояние огнедышащей ящерице размером с небоскрёб?
Мы собрали одни из лучших игр про драконов на ПК, где можно столкнуться, сразиться и даже подружиться с этими легендарными существами. В данной подборке хватает многопользовательских игр или MMORPG. Учитывая, что одинокому искателю приключений сложнее победить целого дракона (речь о тебе, Драконорождённый), неудивительно, что многие игры, в которых присутствуют сражения с драконами, предпочитают вовлекать в них сотни игроков, объединяющихся ради победы. Ниже представлены игры с драконами, в которые вы обязательно захотите поиграть, если захотите чего-то большего от жизни.

Skyrim

Драконы Скайрима стали отдельным этапом в истории этих существ, как и здешние лошади выделились своими способностями к скалолазанию. Алдуин и компания покончили со многими Драконорождёнными в снежных вершинах северной провинции. И хотя основной сюжет красиво завершается битвой с легендарным драконом Тамриэля, его сородичи вполне могут появиться из ниоткуда, пока вы просто отдыхаете и собираете цветочки.
Одно из лучших и одновременно худших ощущений при игре в Skyrim – услышать взмахи гигантских крыльев прямо над головой, пока вы еле тащитесь обратно в город под неподъёмным грузом лута.

Elder Scrolls Online

Elder Scrolls Online

Не желая отставать по успеху от Скайрима, в The Elder Scrolls Online наконец-то добавили драконов к перечню врагов. Пусть и не в базовой игре, но дополнение Elsweyr, которое привело игроков на родину каджитов, также порадовало старыми чешуйчатыми знакомыми. Сражения с драконами в ESO происходят в открытом мире при участии десятков игроков, находящихся на одной карте.
Можно заметить, как они летят по небу, прежде чем в конечном итоге приземлиться на достаточно свободном участке, где игроки смогут совместными усилиями победить их. В ESO с драконами шутить не стоит: они атакуют огнём и другими неприятными AOE-эффектами, которые с лёгкостью убьют любого неосторожного игрока.

Серия Dark Souls

Серия Dark Souls
Нет ничего удивительного в том, что игры, которые превозносят за их сложность, выводят игроков против одних из самых крупных и свирепых существ мира фэнтези. Несмотря на роль драконов в лоре Dark Souls, истинных представителей вида можно встретить довольно редко. Большинство из них – дальние родственники (виверны и им подобные), но это не делает их менее грозными.
От настоящих драконов, таких как неприятного вида Разверстый Дракон и Нагой Сит в Dark Souls, до менее чистокровных представителей, как Древняя виверна в Dark Souls 3, – каждый из этих боссов станет суровым противником в лучших традициях серии.

Dragon Age: Inquisition

Dragon Age: Inquisition
Драконы появляются и в первых двух частях Dragon Age. В финале Dragon Age: Origins вы вообще сражаетесь с огромным драконом – Архидемоном. Однако в Dragon Age: Inquisition вам встретятся лучшие представители породы. После убийства первого дракона где-нибудь на просторах Inquisition вы откроете новый квест: убить остальных высших драконов.
Каждый из них затмит вашу группу гигантским размахом крыльев и не менее впечатляющим списком особых характеристик. Сражения с драконами могут затянуться надолго, так как в помощниках у Инквизитора всего три спутника.

Guild Wars 2

Guild Wars 2
Старшие драконы Тирии настолько чудовищны, что даже некоторые мировые боссы в Guild Wars 2 кажутся всего лишь прислужниками этих высших хищников. В основной игре трое из колоссальных мировых боссов, для сражения с которыми объединяются все игроки на карте, – лейтенанты истинных старших драконов. На протяжении всей истории игры некоторые поединки становились сложнее, в том числе бой с Текуатлем Сумеречным.
Если поначалу он был просто слегка жутким и вскоре игроки наловчились быстро побеждать, то в дальнейшем лейтенант Зайтана превратился в гораздо более сложного противника, в бою с которым требуется определённая согласованность. В каждой новой сюжетной арке и дополнении Guild Wars 2 нам представляет по дракону (иногда в качестве друга). Теперь, когда в игре появились маунты, можно и полетать на мини-драконе, который далеко не так страшен, как старшие.

Dragon’s Dogma: Dark Arisen

Dragon’s Dogma: Dark Arisen
Хотя оригинальная Dragon’s Dogma так и не появилась на ПК, последующая портированная версия Dark Arisen подарила нам сражения с чудовищами в стиле Monster Hunter. В Dragon’s Dogma полно других плохишей из мира фэнтези, но с таким названием немудрено, что драконы в Dark Arisen играют существенную роль.
Игра начинается тем, что один из этих монстров отнимает у вас сердце, и в духе истинного героя RPG, которого делает сильнее всё, что не убивает, вы мстите многочисленным тварям всеми возможными и невозможными способами.

Ark: Survival Evolved

Ark: Survival Evolved
В Ark: Survival Evolved с драконами нужно не бороться, а укрощать и ухаживать. Хотя ради этого сразиться всё-таки придётся. Это та игра по «Как приручить дракона», которую мы заслужили. Изначально в Ark был всего лишь один дракон: фиолетово-оранжевый монстр, попасть к которому можно через особый портал.
К сожалению, в оригинальной игре получится только сразиться и убить дракона, а приручить его можно с помощью консольных команд. Однако в дополнении Scorched Earth появилось множество других драконов (в частности, Виверны), разных видов, которых можно победить, приручить и летать на них по всей карте.

Monster Hunter World

Monster Hunter World
Monster Hunter World может похвастаться древними драконами самых разных типов. Несмотря на то, что они не впервые появились в данной серии, наиболее впечатляющими драконы оказались именно в MHW. Здесь сражения с этими тварями стали одними из самых сложных испытаний, кульминацией которых является финальная битва против Ксено’дживы. Хотя это и не последний дракон.
В близящемся релизе Monster Hunter World: Iceborne игроков ждут сражения с ледяными древними драконами. Кроме того, далеко не каждая игра позволит вам сделать из своих поверженных противников стильный комплект драконьей брони.

Серия Gothic

Серия Gothic
В Gothic, как и в некоторые другие фэнтези-RPG из этого списка, тоже завезли драконов. Если вы ищете именно старую игру, то вам подойдёт Gothic 2, где бои с чешуйчатыми созданиями встречаются на протяжении всей кампании. И хотя они далеко не так эпичны, как в случае с остальными позициями, многие сражения станут настоящей проверкой на прочность.
В третьей части драконы впечатляют сильнее (так как куда больше напоминают традиционных драконов), пусть и не достигают масштабов небоскрёба, как в других играх.

World of Warcraft

World of Warcraft
В третьем дополнении к World of Warcraft Cataclysm, выпущенном в 2010 году, произошли радикальные изменения, когда дракон Смертокрыл посеял хаос по всему Азероту. Разрушение затронуло целые локации и изменило окружающий мир. Естественно, Смертокрыл стал финальным боссом дополнения и свирепым противником для игроков. Прошли годы, и теперь вы можете унизить Смертокрыла, поездив на драконьем маунте по его подобию, чтобы не забывал, кто его победил.

Это были лучшие игры с драконами на ПК. С давних пор эти невероятные существа олицетворяют жанр фэнтези, что вовсе не удивительно. Они представляют собой эпичных противников или союзников практически везде, где встречаются. Вне зависимости от стороны, которую избирают, драконы придают любой игре особенного величия.

вторник, 13 марта 2018 г.

Рецензия на игру "Into the Breach" (2018)

Вы играли в FTL: Faster Than Light? Если да, значит вам не нужно объяснять, что новая игра от Subset Games заслуживает хотя бы пару часов внимания, которые рискуют затянуться на пару бессонных ночей. Игра вышла за день до окончания зимы - 27 февраля и сразу набрала уйму положительных отзывов в Steam. Посмотрим, не напрасно ли.

Разработчик: Subset Games
Платформа: PC

Сюжет в игре максимально простой и условный, чтобы не мешать игровому процессу, но в достаточной мере его мотивировать. Нам дают в распоряжение отряд из трёх мехов, которые отправляются на планету, где вовсю идёт экспансия враждебной расы насекомоподобных пришельцев Векс (Vex). Мехи, если вдруг этот термин оказался незнакомым, это огромные боевые машины, пилотируемые людьми. Наш отряд носит гордое название Rift Walkers (что-то типа Гуляющих в разломе), которое объясняется возможностью путешествовать во времени. Начав новую игру, мы переносимся в начало временной линии, когда атака Вексов ещё только разгорается и мы пытаемся предотвратить вторжение. При провале Вексы прорывают оборону и отряд покидает временную линию, чтобы вернуться в самое начало и попытаться снова. 

Ничего сверхординарного или выдающегося в сценарном плане игра предложить не может. Формально, таким нехитрым образом разработчики объясняют, почему мы играем снова и снова с самого начала. Однако этой мотивации хватает с лихвой и через какое-то время просто перестаёшь обращать на неё внимание, потому что игровой процесс здесь получился одновременно простым и захватывающим.
Разработчики рисуют театр военных действий в нескольких итерациях. На глобальном уровене перед нами четыре острова, которые предстоит разблокировать и финальный остров с вулканом, который появляется после зачистки хотя бы двух основных территорий. Каждый остров отличается по ландшафту и погодным условиям. Лесные массивы, жаркая пустыня, ледяные глыбы и болотистая местность с кислотными дождями - каждый из них открывается по ходу прохождения, а при повторном начинать можно с любого уже разблокированного. В любом случае на выбор игрока будет предоставлена карта региона с 8 сегментами, из которых обезопасить можно только 5. Успешно зачищенный сегмент даёт необходимые ресурсы, причём чем больше ресурсов, тем сложнее предстоит битва. Игра грамотно балансирует сложность, поэтому первый остров всегда будет легче, чем любой последующий. 
Выбрав сегмент по душе и силам мы попадаем на изометрическое квадратное поле 8х8 клеток, на которых нам придётся сражаться с инопланетянами и защищать постройки. Перед началом битвы мы можем указать изначальную диспозицию трёх наших мехов. Сама битва проходит в пошаговом режиме - сначала вражеские войска перемещаются и демонстрируют намерение напасть на тот или иной объект (здание, мехи, дружественные войска), а затем ход передаётся нам, чтобы мы минимизировали, а лучше не допустили ущерб. И идеале, конечно, хочется уничтожить инопланетную заразу разом, но зачастую они превосходят нас силой и количеством, поэтому грамотная тактика и аккуратное планирование становятся ключевыми аспектами. Каждый раз, когда Вексы наносят повреждение зданиям, мы теряем единицу энергии силовой сетки. Она общая на всю игру и если снизится до нуля - наступает Game Over. Чтобы это предотвратить, нам позволяется использовать имеющиеся у мехов возможности - бить, отвлекать или толкать насекомых в подходящем направлении. На первых порах наши войска не могут похвастаться впечатляющими силами для нанесения урона, поэтому чаще нам придётся толкать, подтягивать и иными способами перемещать врагов, чтобы их атака прошла не по зданию, а например, по соседней скале. Наш тактический простор ограничен фазой движения и фазой использования вооружения - причём сначала нужно переместиться, а потом провести атаку.
На победу выделяется всего несколько ходов, после чего недобитые Вексы сбегают и происходит подсчёт очков в зависимости от целей. Цели могут быть разные - не допустить падения уровня силовой сетки, не допустить уничтожения ключевого здания, уничтожить определённого противника или убить в сумме несколько Вексов. Есть экзотические, связанные с условиями местности - уничтожить дамбу, защитить поезд, заморозить противников, завершить терраформинг местности. В редких случаях местные условия могут сыграть на руку - подступающая река ход за ходом смывает берега вместе с теми, кто закончит свой ход на границе, хаотические шторма гарантированно пробъют в предсказанный квадрат, уничтожив любого, рискнувшего на нём остаться. Чем больше заданий выполнено в процессе сражения, тем больше ресурсов мы получим. Всё это находится под строгим контролем всемогущего рандома, который таким нехитрым способом создаёт отличный уровень реиграбельности.
Помимо упомянутой энергии силовой сетки мы зарабатываем ядра для реактора, которые идут на апгрейд наших мехов. Дело в том, что каждый мех поддаётся довольно обширной кастомизации. В начале нам доступен лишь первый базовый набор мехов, но даже его можно неплохо прокачать. Можно увеличить уровень здоровья и дальность перемещения боевой машины, но гораздо интереснее менять оружие. У каждого робота два слота под вооружение и это может быть как активная атака, так и пассивное умение. В любом случае оружие нужно не только установить, но и запитать - и тут нам и пригодятся ядра для реактора. Но основная проблема в том, что их не просто мало, а ОЧЕНЬ МАЛО, а мехов у нас три, поэтому приходится постоянно напрягать мозги - увеличить здоровье этому двуногому меху, или увеличить урон тому танку? Правильных ответов нет, зато есть широкий простор для экспериментов, что не может не радовать.
Свою долю разнообразия вносят пилоты. Мехи - ведь пилотируемые роботы, поэтому у каждого из них есть свой персонаж с набором характеристик, которые появляются с каждым новым уровнем-званием. Для минималистичного баланса у каждого из персонажей по три доступных навыка, а некоторые обладают дополнительными умениями, для активации которых требуются всё те же ядра для реактора - выкручивайся, называется, как хочешь. Именно через пилотов разработчики реализовали механику "путешествия по временным линиям". Каждый раз, когда мы проигрываем и Вексы прорываются на поверхность, отряд Rift Walker'ов покидает эту временную цепь событий, чтобы начать всё заново. Нам предлагается щедрая возможность выбрать одного из имеющихся у нас прокачанных пилотов и взять его в следующее прохождение. К сожалению, эта возможность оказывается настолько ничтожным бонусом, что его практически не замечаешь, ведь всё оружие, накопленные ядра для реактора и прочие апгрейды канут в лету и нам предстоит начинать с условного чистого листа.
Условного только потому, что игра всё же раз за разом многое запоминает - разблокированные острова, персонажей, выполненные достижения и общий прогресс, который одаривается медальками. За медальки можно приобрести доступ к новому набору мехов и это, надо сказать, порой меняет всю игру. Наборы мехов отличаются не только внешне, но и могут похвастаться разными стартовыми характеристиками и умениями. Как вам, например вариант мехов, неуязвимых к огню, после которых поле битвы превращается в пылающий филиал ада? Или электрический набор, где одним взмахом электрического хлыста можно устроить цепную атаку на всех противников, решивших встать рядом? С каждым новым набором мехов игра заставляет осваивать новые тактики, что растягивает прохождение на многие часы.
А уж от количества мелочей, которые влияют друг на друга, голова откровенно идёт кругом. У Вексов есть как простые бойцы, так и юниты поддержки, которые усиливают соратников, так и боссы с большим количеством здоровья и смертоносными атаками. Каждого новое существо лучше как следует изучить, чтобы знать, чего от него ждать, но порой даже этого оказывается недостаточно, потому что иногда враги обступают столь плотным кольцом, что только практическим способом удаётся узнать дальнейший исход. Каждый ход из-под земли готовится выползти очередная порция Вексов, но мы можем поставить своих или вражеских юнитов на нужную клетку и предотвратить их появление. Находящиеся рядом юниты могут влиять друг на друга - толкнув одного мы нанесём урон и одному, и другому. Ландшафт тоже имеет значение - ползающих врагов можно сбросить в воду, но с летающими врагами такой фокус не пройдёт. Вариантов масса и изучать их взаимодействие в попытках добиться максимально эффективного результата почти не надоедает!
Визуально игра неотличима от FTL - стиль рисовки, да и движок остались без изменений - даже загрузочная надпись Loading в том же стиле и цвете. Но всё же это совершенно другая игра - с другими механиками и другим темпом действия. Сочные цвета с крупными контурами и аккуратная анимация создаёт приятную атмосферу, в которой, к тому же, вся необходимая информация достаточно легко читается. Игра неторопливая, ведь над каждым ходом можно размышлять сколько угодно, однако разработчики не сильно наказывают за оплошности. В том же FTL ошибки карались гораздо жесче - можно было поставить не слишком хорошую пушку и узнать об этом спустя час-другой игры. Партии в Into the Breach короче, да и пара неверных ходов переживаются легче. 
Озвучки у игры нет, и не предвидится, зато лёгкий электронных эмбиент в качестве звукового сопровождения прилагается в полном объёме. На данный момент игра доступна только на английском языке, но особых сложностей возникнуть не должно - текст не требует внимания, а практически все значимые действия очень наглядно иллюстрируются. Например каждое оружие сопровождается "обущающим видео", на котором демонстрируется принцип его работы. 
Вообще, у Subset Games вышла вариация на тему шахмат. Даже поле 8 на 8 клеток! Другое дело, что антураж завораживает - внешне мы передвигаем миниатюрные фигурки по доске, а воображение рисует гигантских боевых роботов, которые сражаются с не менее огромными насекомыми среди небоскрёбов. Каждый раз когда три меха десантируются на поле боя, из небоскрёбов доносятся реплики "Папа, а что это за звук?!", "Это же Rift Walker'ы!", "Мы спасены!" и "Отойдите уже от окон!", поэтому каждое разрушенное здание становится не только потерянной ячейкой энергетической сети, но и внушительной цифрой погибших. В конечном счёте число спасённых жизней становится общим счётом - чем дальше добрался, чем больше островов обезопасил и если победил на финальном острове с вулканом, тем выше будет цифра. Но самое смешное, что циферку покажут даже при проигрыше, как и выбрать персонажа дадут для следующего прохождения. Разработчикам удалось создать ладную тактическую стратегию с большой вариативностью и массой любопытных находок, однако убедительного сюжета тут нет и не предвидится. Пресловутые "путешествия во времени" обставлены крайне слабо и практически не влияют на игровой процесс, что расстраивает - потенциал у идеи был гораздо больше.

В итоге, "Into the Breach" - достойное детище своих создателей. Она выглядит как FTL, но при этом она совершенно на неё не похожа. Она похожа на шахматы, но в более сложной их интерпретации. Она про мехов, пришельцев и путешествия во времени. Хотя путешествия во времени - самая малозначимая деталь здешней механики. Но зато в игре полно кучи разных деталей - разные наборы мехов, которые нужно разблокировать на манер космических кораблей в FTL, разные виды пришельцев, которые практически всегда превосходят числом и из этих геймплейных тисков приходится как-то выбираться. Однако воля рандома здесь не всегда настолько беспощадна, как в FTL и игра даёт пространство для манёвра. Графика является результатом приятного пиксель-арта, в котором с лёгкостью узнаётся стиль разработчиков. Кому-то и этого будет мало, но свои 360 рублей в Steam игра оправдывает запросто.